OSG.JS是基于OpenSceneGraph WebGL框架概念開發(fā)的,允許使用如OpenSceneGraph-like的工具箱通過javaScript來交互WenGL,并提供了各種osgjs格式的接口,其API類似于OpenSceneGraph,提供一個(gè)熟悉而穩(wěn)定和易于調(diào)用接口的庫。
osg.is 0.2.6版本更新日志:
重構(gòu)統(tǒng)一的內(nèi)部標(biāo)識(shí)
添加配置矩陣數(shù)組類型
添加場(chǎng)景和osgtext錯(cuò)誤接口
修復(fù)觀察者相機(jī)接口
添加覆蓋掃描分析靜態(tài)代碼
添加js文檔
優(yōu)化gizmo
修復(fù)pre / postmultrotate方法
處理VR sittingToStandingTransform矩陣
重置vr翻譯
添加Autotransform節(jié)點(diǎn)
優(yōu)化vr復(fù)位位置
在測(cè)試中使用corejs替代舊的bug服務(wù)器
使用mocha / chai測(cè)試代替是qunit
更改shaderGenerator通知日志級(jí)別
清理osgNameSpace代碼
修復(fù)顯示圖形中的可選jquery deps
遍歷世界矩陣
結(jié)束時(shí)圖像流修復(fù)
添加Peter Wraae Marino網(wǎng)站示例
修復(fù)expandByBoundingBox和computeBoundingBox init
修復(fù)幾何中代理
重新調(diào)整Float32Array 參數(shù) epislon
修復(fù)webvr的位置和方向檢查
添加訪問器
修復(fù)VAO采摘
使用Vector / Matrix的類型數(shù)組
優(yōu)化用于WebVR支持的FPS操縱器
修復(fù)computeBound錯(cuò)誤
添加VAO支持
添加TimerGPU